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不確実性だけがゲームとパズルを分けるものではない。唯一絶対の解を探すものではないからだ。しかし「敵はどこに隠れているだろうか」という問題は少し様子が違う。実際にはビデオゲームでいう「パズル」という言葉も本来の意味で使われてはいない。「サイコロを2個振って出る目の合計を予想せよ」というのはゲームではない。「自分が敵だったらどこに隠れるだろう?」と考える。これがゲームの思考とパズルの思考の差である。不確実な情報を推測できることが重要である。裏技以上に考えることはできない。これを「サイコロを2個振って出る目の合計として一番確率が高いのはどれか?」と読み替えればこれはパズルである。これには確実な答えはないがいろいろと推測はできる。