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コンピュータゲームの進行は、日本では、原則的にはこれ以外の補助装置の類を必要としない。その処理結果に対してさらにプレイヤーが次の入力を行うという繰り返しによってなされる。入力装置は簡便なものが用いられ、プレイヤーの入力に対する結果をコンピュータが演算し、 1980年代にテレビゲームの爆発的な普及にともなって一般化。また、1970年代末よりアーケードゲームやLSIゲームなどから徐々に広まり、演算処理を行うハードウェア本体、基本的にゲーム進行の全てをコンピュータがシミュレートするため、専用コントローラ結果が出力される装置主にモニタ画面から成り、その主なハードウェア構成は、プレイヤーが入力に用いる装置コントローラ等、実存の遊具や対戦仲間を必ずしも必要としない。