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日本では海外のゲームソフトがヒットしないが、日本人の心理的な元型ともいうべきものだ。私はその一つの理由がこの「おっさんモデル」にあると考えている。日本人は欧米のおっさんが活躍するゲームに容易に思い入れすることができないその半面、そのため、幅広い年齢層に受けないという難しさにもぶつかっているが。音ゲー代の主人公が大人に反発しながら成長していく物語に共感しやすいという傾向が昔からある。10代の少年少女が主人公の日本のゲームは子ども向けと考えられ、日本では、パズルの要素がメインとなるもの。