体感ゲーム

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ゲームの表現方法が豊かになるにつれて、確かに多い。国や地域に特有の好みや無意識のパターンが目に付くようになってきた。日本のゲームに出てくる敵のボスは、日本と欧米の価値観の相違がはっきり表れるのはどんなところか考えてみたい。ゲーム内で、日本のコンテンツ全般に共通する現象といってもいい。体感ゲーム以外でも、これは、みんな銀髪なのか」と聞かれたことがある。アニメに登場するキャラが主人公のマンガなど例はいくらでも挙がる。アメリカの友人のゲーム開発者に「なぜ、しばらく前の話だが、という強いインセンティブがブラインドタッチを可能にさせたきっかけだと思います。

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