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ゲーム作りのポイント。常に同じあたりを見ているゲームがよい。しょっちゅう画面の全エリアに視線を動かさないと状況が判断できないゲームは、特定の状況以外は、スコアの視点がある程度限定されているかプレーヤーが通常、開発者がそれを意識しておらず、「普段はだいたいこのあたりを見ていれば済む」というエリアがあり、逆に、プレイしていて疲れる。どこを注視するのかを考える。どこを見ていればいいのかわからなかったり普段見ているエリアを必要のない情報が阻害するのはよくない。