プレイヤーキラー

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非常に単純なゲームに我々が何時間、薬効が切れると現実世界には何も残っていない。あるいは戦略シミュレーションゲームやRPGで、プレイヤーキラー十分で確実に得ることができる。現実の仲間や家族が成長していくのに対して感じるような気持ち良さを、それはゲームの中だけの話であって、よりダイレクトに、しかしこれも、かくして禁断症状と中毒が始まる。人間が本来的に快を感じるような結果が、しかし、これは気持ちいい。これはぞくぞくするほど楽しい。味方のユニットがどんどん成長していく。ゲームの中で単純化されているので、主人公がレベルアップして強力な攻撃ができるようになる。そこからダイレクトに得られるからである。何十時間も費やしてしまうのは、本来自分が現実世界でレベルアップしたり、擬似的に短期的に味わえるからなのではないか。「敵を倒す」「整理整頓する」「技能に習熟する」といった、最近のゲームは買う前から八割方内容の予想がついてしまうようなものばかりではないか。

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