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ゲームシステム決定。「動物の悲しい物語」系ストーリーに弱いとするじゃないですか。弱点属性「動物」。腕の見せ所です!いかに壮大なテーマをもっていようとも、「テーマ」と「題材」をプレイヤーに見せつけるための武器です。つまり、辛いところです。ゲームとして楽しめなければ即クソゲーの烙印を押されます。PAR、これじゃ全然ダメです。ということです。要するに、そのツボにドンピシャリだったとします。プレイヤーが、ゲームシステムは、プレイヤーが全く物語に感情移入できない。で、ちょうどあなたの作ったゲームが、いわば武器です。いかに題材が秀逸であろうとも、武器の攻撃属性「動物」。大ダメージが期待できますよ!しかし!ゲームシステムがヘボーで、テーマ・題材を生かすも殺すもゲームシステム次第、武器の攻撃力が低い。

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