キャラゲー

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最近のゲームはゲーム性はほとんど変わらないのに難易度だけが急激に上がっている。つまり一部のマニアだけのゲームになってしまってそのジャンル自体が衰退します。それを今また繰り返すというのもアーケードの宿命か。キャラゲー系ゲームはゲームにあまり関心のない一般層を引き込んだ功績は大きいのですが、シューティングゲームも、一般人が手のつけられない難易度になっています。それはゲームのマニア化です。このようにゲーム性が変わらないのに難易度だけが上昇すると何が起こるのか。これではその一般層が離れるのもやむなしでしょう。しかしねえ、このマニア化によるジャンルの衰退っていうのはアーケードでは今に始まったことではないんですよ。対戦格闘ゲームも皆この道をたどって衰退していったのです。

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