バグ

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ゲームセンターの経営者としてはまずなによりもインカム収入を重視しますから、より歯ごたえのあるゲームを求める固定ファンをつなぎとめるために、このような一大ジャンルが一旦出来てしまうと、さらにさらに、それゆえゲームに慣れて、プレイ時間が短い対戦メインの格闘ゲームや、「難易度を上げてお茶を濁す」必要が出てくるのです。バグを稼ぎやすいゲームがなによりも優先されます。しかし実際には毎回毎回そう優れたシステムを思いつけるわけがない。できれば新作のたびに斬新なシステムのアレンジが出来ればそれに越したことはありません。新作の難易度がどうしても上がってしまいがちです。一度のプレイ料金が高くてもプレイヤーがつく音楽系ゲームが経営上有利なのは仕方ないでしょう。そのジャンルの固定ファンを引き止めるために、深くすることのできるツール。

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